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新热力CEO陈军宏ChinaJoy移动娱乐论坛发表精彩演讲
来源: 作者: 发布时间:2008-01-04 热度:0

在2007年7月13日于上海东锦江索菲特大酒店锦祥礼堂举办的中国 移动娱乐发展论坛中, 新热力CEO陈军宏先生在会上发表了题为“手机游戏:现象、错觉、未来”的精彩演讲,独到的见解与深刻的分析给现场与会者留下深刻印象。


新热力CEO陈军宏

  对碎片游戏时间的思考

  陈军宏先生认为,手机游戏只适合碎片游戏时间的观念是一种错觉。作为一种独立的游戏类型,手机游戏产业正在发展成为一个大产业,在这样的背景下,大制作的手机游戏必将拥有自己的块状游戏时间,而拥有了块状游戏时间,游戏才可能更有效地刺激玩家付费冲动,以及提升付费上限。因此,手机游戏实际上同时拥有碎片游戏时间和块状游戏时间两种属性。在未来,小制作、简单的手机游戏将继续守住碎片游戏时空这个阵地,而大制作、复杂的,水准接近甚至超越掌机游戏的手机游戏将抢占自己的块状游戏时空。两种游戏类型将形成半分天下的局面。

  有关轻度、中度、重度玩家

  在对手机游戏玩家进行分析之前,陈军宏先生指出,手机游戏非专业游戏设备的属性,及其软硬件环境存在的诸多先天不足让人普遍对手机游戏玩家族群产生一种错觉,即手游只适合轻度玩家,重度玩家对手机游戏是不屑一顾的。

  事实真是如此吗?陈军宏先生认为,已经发展成为一个产业的手机游戏必然拥有其中度玩家、重度玩家,因为没有核心用户群体是不可能造就一个产业的。在未来,手机游戏将继续分化出自己的中度、重度玩家群体,并且重度玩家群体将成为手机游戏产业收入的贡献主体之一。而游戏人首要关注的自然是群体人数最少,但贡献的收入最多的重度玩家。

  手机游戏和移动网络结合带来的问题

  对于手机网游,陈军宏先生表示,新热力早在03年就对各种类型的网游进行了尝试,在尝试的过程中,虽然并没有在市场上推出最终的产品,但却收获了对手机网络游戏的个人实践观点。他认为,手机首先是一个网络接入设备,其次才是一个具备有限计算能力的多媒体设备,因此,“手机网游”复制PC网游的模式不一定顺理成章地成功。面对手机网游开发,游戏人必须考虑的是:是把玩家接入到虚拟世界里,还是把客户端接入到服务器上? 是为碎片游戏时间设计的游戏,还是为块状游戏时间设计的游戏?是为特定用户群体专门设计的游戏,还是试图让手机屏幕充当其它游戏屏幕的路由器?无论何解,开发手机网游,最关键的是构筑开放的虚拟世界,并且为手机用户设计专属的用户体验。而在未来,毫无疑问的是,手机天然是接入点的属性,将让手机屏幕成为融合各种屏幕的最好介质。同时,手机上的网络游戏和传统PC网游相比,无论是在世界观、玩法、用户习惯、社区特性,还是在技术特点、开发需求等方面,都将呈现出创新面貌。

  明天的手机游戏

  明天的手机游戏又将是怎样的景象呢?陈军宏认为,未来的手机游戏产业将逐步构建成完整的产业结构,并拥有独特的产业结构特点,包括产品的特殊性、复杂的渠道身份、电信运营商扮演的特殊角色等,它将在持续变化中逐渐稳定。最后,陈军宏用几个关键词概括了明天手机游戏的前景:健康产业链、渠道角色、有价值的内容。产业链是否健康的最简单标准是“玩家是否获得足够好的体验、开发商是否有继续开发的利润动力”。渠道、平台在未来手机游戏产业结构中扮演的依然是一种带有垄断色彩的角色,而“理性的”垄断力量恰恰有可能是最强大和有效的行业推动力量。能够被用户接受、喜爱并最终引导和改变用户喜好的内容,是有价值的内容,这种有价值的内容才是产业的催化剂。

Tags:论坛 发表 精彩 演讲 娱乐 移动 热力 游戏 手机游戏 玩家
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